quinta-feira, 25 de novembro de 2010

2ª Sessão de D&D

Bem-vindos à mais esta sessão de D&D! Para aqueles que não sabem como é o jogo é legal ler desde a primeira sessão, já que esta é a continuação,  e ver que esse jogo não tem nada de satânico... EM NOME DE SATAM!!!!!!!!!!!!!!

To brincando! Esse é o melhor jogo pra treinar essa coisa que você tem no cérebro, essa coisa que é chamada vulgarmente de CRIATIVIDADE! Faz bem! Tentem!

Bom, vamos começar logo com isso:

"Bebel é presa pelo braço e começa a lutar para se soltar. Ninja, com seu grande machado, e com seu meio-cérebro, decide acertar o "nada" (já que ele não consegue ver nada pois não tem visão no escuro) ,com seu machado e, por pouco não acertando Bebel, ele erra, claro! Caio decide que é melhor sair dalí e já está quase no fim da fila. Santana tem uma grande idéia e, mesmo não podendo ver nada (pois também não tem visão no escuro), arma seu arco e vai se aproxiando de Bebel, tateando, para não acertá-la por engano, e solta uma flecha no "nada".

De repente, Bebel é solta e a escuridão se desfaz. Caio, vendo que o perigo já passou, se junta a todos novamente e todos entram na sala. Ela ainda continua escura pra maioria, e Caio usa a magia "globo de luz", que faz a sala se iluminar por completo. No fundo da sala, há um lobo enorme acorrentado junto a uma criatura feminina, que todos reconheceram como uma elfa desacordada. O lobo olhava para todos e mostrava seus enormes dentes ameaçando qualquer um que chegasse perto.

Então, depois de um tempo, a elfa começa a acordar e vê todos olhando pra ela. Santana, então, pergunta:
Santana: - Quem é você?
Camila:  - Sou Lia, e você?
Santana: - Nós estamos queremos te soltar, você poderia pedir para este lobo deixar nós nos aproximarmos?
Camila: - Certo, pode deixar eles me soltarem.

O lobo então, senta e fica de olho em qualquer movimento suspeito. Então Caio, tem a brilhante idéia de se aproximar com a espada apontada para Lia. O lobo levanta num salto e só não o destroça porque está acorrentado. Santana resolve ir até lá e soltar Lia antes que o meio-orc decida ir. Ele solta Lia que não se lembra de como veio parar na caverna e nem de onde veio, ela apenas lembra seu nome.

Agora com mais u integrante no grupo, eles continuam pelas salas até um beco sem saída. Nesta hora todos decidem voltar para verificar uma porta que ficou para trás. Ao chegarem lá, eles viram duas portas e decidiram entrar na da esquerda. Ao tocarem na porta ela simplesmete cai como se nada a estivesse prendendo, o estrondo é enorme e a sala é totalmente escura. Termle e Santana decidem entrar para verificar e, na metade da sala, eles ouvem um barulho de rosnado, quando conseguem ver alguma coisa, eles vêem dois ursos enormes ficando de pé. Santana resolve atirar uma flecha num deles o que os deixa muito mais irritados e começam a correr atrás deles.

Sem muito o que fazer, eles começaram a lutar. Termle acerta sua maça-estrela no urso, mas não causa muito dano, sanata também o ataca sem muitos ferimentos, depois de algum tempo, Termle e Santana conseguem matar os ursos. Saindo da sala, eles vão para a segunda porta que dá em uma sala muito bem preservada, ja que a masmorra havia sido palco de uma guerra entre Drows e Anões Cinzentos, e estava intácta. Quando todos entram na sala, a porta fecha de repente e começa a soprar um ar gélido e uma névoa começa a se formar no teto da sala. Termle e Fackir sentem que essa não era uma névoa comum e que estava cheia de mal. Eles conseguem identificar que essa névoa na verdade é uma fantasma.

Imagem retirada do Livro dos Monstros de Faerun - Forgotten Realms

Termle: - Gente, isso é um fantasma.
Caio: - Vou tentar abrir a porta. AI!! - Queimadura de gelo.
Santana: - Eu vou tentar tirar o pino da dobradiça da porta. Com a pele dos ursos mortos na outra sala.
A mão de Santana congela junto com a pele do urso que envolvia sua mão.
Ninja: - Eu vou dar uma machadada nessa porta!
Ao fazer isso, o machado de Ninja começa a congelar e ele tira rapidamente o machado da porta. De repente, o Fantasma se materializa e podemos ver que é um Anão Cinzento.
Anão Cinzento: - O que querem aqui?
Santana: - Estamos procurando um artefato.
Anão Cinzento: - Que artefato?
Santana: - É um artefato que encontra outros artefatos.
Os olhos do Anão Cinzento começam a brilhar numa cor vermelha e uma bola começa a se formar em sua mão.
Caio: - Fomos mandados do Templo de Tempus.
Então, a bola começa a se desfazer e os olhos do Anão Cinzento voltam ao normal.
Anão Cinzento: - Você disse Tempus?
Caio: - Sim, nós fomos enviados para recuperar esse artefato pois se ele caísse em mãos erradas todo o mundo estaria perdido.

O Anão Cinzento toca em Caio, que lhe mostra toda a história. No passado, os drows e os anões cinzentos fizeram uma aliança e construiram a masmorra. Aqui eles faziam todas as maldades e experiências que queriam e roubaram o artefato do Templo de Tempus e o guardaram alí até que, os anões cinzentos traíram os drows e uma guerra começou. Todos morreram, e antes de morrer, o Anão Cinzento escondeu o artefato numa câmara. Ele não se lembrava como chegar lá, mas mostrou como era a sala, toda de mármore e com um altar no meio onde jazia o artefato intocado. Ao morrer, o Anão Cinzento foi amaldiçoado a ficar naquela sala até o artefato voltar às mãos de um filho de Tempus.

Logo depois disso, o fantasma some e a sala volta à temperatura normal, a porta não está mais congelada e os personagens saem sem problemas. Eles decidem seguir em frente e ir para a próxima sala.

Esta sala é m amplo salão que tem um cheiro horrível, o grupo decide não perder tempo aqui e vai direto para a próxima sala onde encontram a sala do tesouro dos Anões Cinzentos e estava (adivinhem) cheia de ouro e pedras preciosas. Os personagens começam a "pilhar" tudo o que conseguem e, no processo, encontram uma passagem secreta, um alçapão que leva à uma escada por onde eles decidem descer.

A escada tem um pilar central, de onde ela sai e há absolutamente NADA em volta, apenas escuridão. Após algumas horas de decida, eles percebem que estão andando sem sair do lugar. Lia resolve usar "Identificar Magia" e descobre que estamos sob efeito da magia "Labirinto", o que nos faz andar em qualquer direção e voltar ao ponto inicial. Depois de um tempo pensando no que fazer, o grupo ve as escadas se movendo e mudando a organização. Pensando que talvez essa seia a resposta, eles voltam a andar, mas voltam ao ponto inicial novamente.

Caio: - Eu vou pular! - Ele diz, cansado de esperar - Vamos morrer ficando aqui parados ou pulando, não temos nada a perder!

E Caio pula no vazio. Todos ouvem ele cair e, de repente, nada mais. Em seguida pula Termle, também cansado de esperar. Então todos pulam menos Lia e Bebel. Elas ficam por mais algum tempo até que, as escadas começam a mudar novamente e Lia decide pular. Bebel, agora sozinha, decide pular depois de um tempo. todos estão numa espécie de laboratório sem saída nenhuma nem entrada, menos Lia que foi parar em uma sala coberta de mármore com cortinas vermelhas e um altar no centro com um objeto brilhando.

Os que caíram no laboratório, começam a vasculhar em busca de algo útil enquanto Lia vai em direção ao altar. Ela desconfia de estar muito fácil mas retira o artefato do altar mesmo assim. Ao fazer isso, o chão começa a cair das paredes para o altar, no centro da sala, em uma espiral. Lia se agarra ao altar mas no final, ão há muito o que fazer e quando todo o piso ja havia caido, ela pula no vazio.

De repente ela cai no laboratório mostra o artefato, Fackir o pega e o encaixa em seu amuleto. Vasculhando a sala eles encontram uma passagem secreta e acabam voltando ao começo da masmorra. Eles começam a refazer o caminho de volta para a saída e, em uma das salas, encontram uma sala secreta com muito mais ouro do que o salão do tesouro de antes.

Eles começam a encher as mochilas de pedras e ouro, e quando já estão cheias, Termle, Lia e Fackir voltam a outra sala, mas os outros ficam vidrados no ouro e mesmo com as mochilas cheias, eles não conseguem parar de pegar mais ouro. Termle vai até Santana e da tapas em seu rosto para tentar despertá-lo mas não adianta, ele o arrasta para fora da sala e o segura no chão para tentar contê-lo, mas ele fica se debatendo. Fackir pega suas flechas de sono e fura a todos que não conseguem parar e todos caem no sono. Eles são retirados da sala e a porta é fechada para evitar mais problemas.

Depois de todos acordarem, eles continuam o caminho até a saída e, quando saem, vêem um exercito a espera deles."


Finalmente essa sessão acabou. Assim que a outra acontecer eu posto aqui!

Abraços!
Até.

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